Seoul Media Jam 3rd에 참여합니다! | 2007/10/23 23:14

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준비중인 자료











http://cafe.naver.com/seoulmediajam
2007. 10. 28(Sun) PM 8:00~ 홍대 대안공간 루프 3F
플래시 개발자, 디자이너, 아티스트들이 모여 자신의 작품을 공유하고 자유로운 소통의 장을 모색하는 ㅋ 서울 미디어잼이 또 열립니다~ 저는 저번에는 soundspectrum contest에만 출품했는데요, 이번에는 간단한 발표를 한번 해 볼 예정 입니다;

이번에는 주제가 Papervision3D(http://blog.papervision3d.org, 이하 pv3d) 입니다. 올해 초부터 플래시계를 떠들썩하게 한 플래시 3D 클래스죠. 이번에는 pv3d 코어팀에 합류한 Ralph Hauwert(http://www.unitzeroone.com)가 방한해서 워크샵과 함께 자신의 작품을 보여줄 예정이라고 해요! Ralph의 3D작품은 예전부터 큰 화제가 되었었죠 ㅋ

pv3d 워크샵을 가려고 했으나..개인사정때문에 워크샵은 참여 못하게 될 거 같고, 이후 대안공간 루프 3층에서 미디어잼 할때 VJ 형식을 빌린 pv3d 샘플을 몇 개 보여드릴 예정입니다 ㅋ 많이들 보러 와주세요~



TAG : papervision3d, pv3d, Ralph Hauwert, Seoul Media Jam, veejay, vj




Online VDJing Project - vvvv로 DirectX 데이터 전송하기 | 2007/07/15 16:17

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올해 봄부터 천천히 생각해오고 있는 Online VDJing Project를 여름방학이 되면서 차근 차근 진행시켜 나가고 있습니다. 네트웍 관련하여 이 프로젝트를 구현할 수 있는가에 대한 자문도 받았구요. 그리하여 도달한 결론은 "일단 최소한의 데이터를 상대방에게 전달하는 연습을 해 보자" 였습니다.

확장성 하나로는 세계 최고인 vvvv에 역시나 이런 기능은 숨어 있었습니다. Boygroup이라는 기능인데요. vvvv Patch 안에 있는 데이터를(기타 텍스쳐 파일, 비디오파일은 전송이 되지 않습니다. 그래서 더 빠른 것 같아요) 상대방에게 전부 전송하는 역할을 합니다.

1. vvvv에서 클라이언트와 서버를 지정해주는 작업을 해줍니다. vvvv가 깔려있는 폴더 안에는 Args.txt라는 파일이 있는데, 이 파일의 내용을

클라이언트의 경우 : /client serverip ex) /client 123.34.49.12
서버의 경우 : /server

로 저장해주면 됩니다.

2. 클라이언트의 경우 서버로부터 데이터를 받아오는 준비는 끝났고, 서버에서 설정을 하면 됩니다. 먼저. Boygroup(vvvv server)라는 노드를 꺼내와서. 클라이언트 아이피를 적는 부분에 클라이언트의 ip를 적어 줍니다.
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연결이 잘 되었다면, Connected 부분이 0에서 1로 바뀌면서 연결이 되었다는 것이 표시가 됩니다.

3. 모든 준비는 끝났습니다. 이제 패치에서 자신이 구현하고 싶은 모든 것을 구현하고, 렌더러에 Ctrl+B를 누르면 이 모든 과정이 클라이언트에게 전송됩니다. DirectX Renderer를 포함 모든 Patch 데이터가 넘어가지만, 텍스쳐나 비디오 데이터는 넘어가지 않으므로 도리어 더 빠른 속도가 보장된다고 생각합니다.

네트웍 렌더링 시연을 해보았는데, 잘 됩니다. 캡쳐 화면은 Sunshine Underground의 준기형과 함께 하였고, 캡쳐 화면을 제공받았음을 알립니다.

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Boygrouping Success! - Client



















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Boygrouping success -server














TAG : data transfer, DirectX, dj, djing, media art, vdj, VDJing, vj, vvvv







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